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Quellcodes

Hier finden Sie die Quellcodes der einzelnen Kapitel und Fallstudien.

Grundlegende Verfahren und Techniken

Die Computergrafik-Pipeline


Geometrisches Modellieren
mit Kurven und Flächen


Polygonale Netze

The Buckyball

Bildsynthese

Visualisierung


Computer-Animation