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Grundlegende Verfahren und Techniken

Grundlegende Verfahren und Techniken

Fallstudie 2.6.1:

Affine Transformationen und Hierarchien in OpenGL

Fallstudie 2.6.2:

Hierarchien in VRML und AliasWavefront MAYA

Fallstudie 2.6.3:

Die virtuelle Kamera in OpenGL

Fallstudie 2.6.4:

Clipping in OpenGL