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Polygonale Netze

Abschnitt 4.5

Level-of-Detail und Vereinfachen von Netzen

VTK-Pipeline für Abbildung 4.64 (Seite 236)

Fallstudie 4.7.1

Dreiecksnetze in OpenGL

Darstellung des Würfels als ein Triangle Strip (Seite 245 ff.)

Fallstudie 4.7.2

Platonische und archimedische Körper

VTK-Pipeline und VTK-ASCII-Netze
(Seite 247 ff. )

Fallstudie 4.7.3

Netze und Subdivision in AliasWavefront MAYA

Hand und Schachfigur als PLE-Modelle (Seite 254 f.)