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Bildsynthese

Fallstudie 5.9.1: Beleuchtung, Materialien und Schattierung in OpenGL Lichtquellen, Materialien und Schattierung in OpenGL (Seite329 ff.)
Fallstudie 5.9.2: Cg Vertex-Shader in OpenGL

Phong-Beleuchtung (Seite 336 ff.)

Cartoon-Shader (Seite 339 ff.)

Fallstudie 5.9.3: GLSL Vertex- und Fragment-Shader Phong-Shading in GLSL (Seite 341 ff.)
Fallstudie 5.9.4: Mapping in OpenGL Einfaches Texture Mapping, Berechnete Textur-Koordinaten, Sphere Mapping in OpenGL (Seite 345 ff.).